Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Генерация случайной карты


Функция vInitMap() отвечает за создание случайной карты. Взгляните как выглядит код, выполняющий эти действия:

void vInitMap(void) { int i;

// Заполнение карты случайными блоками for(i = 0; i < g_iMapWidth * g_iMapHeight; i++) { g_iTileMap[i] = rand()%3; } }

Возможно вы думаете «Что мне может дать случайное заполнение карты?». Гораздо больше, чем вы могли предположить. Хотя вы будуте редактировать почти каждый блок на игровом поле, случайный набор блоков является хорошей отправной точкой, благодаря которой карта будет выглядеть естественно. Скорее всего, вы не захотите вручную размещать каждый камень, куст или ягоду на нескольких десятках карт. Сначала это может быть забавно, но очень быстро вы устанете.

В коде видно, как я просматриваю весь буфер карты и присваиваю каждому блоку случайное значение в диапазоне от 0 до 2. В результате карта будет похожа на мешанину. Но есть несколько вещей, которые вы можете реализовать здесь. Например, вы можете задать параметры распределения случайных блоков. Пусть 10 процентов карты беспорядочно заполняются камнями, а 60 процентов — водой. Тпкие игры, как SimCity 4 и Civilization используют подобный метод при создании собственных карт. Позднее я подробнее рассмотрю автоматическую генерацию карт, так что пока прекратим вешать лапшу на уши.



Содержание раздела